<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mods xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" version="3.1" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-1.xsd">
  <titleInfo>
    <title>C++ para ingeniería y ciencias</title>
  </titleInfo>
  <name type="personal">
    <namePart>Bronson, Gary J.</namePart>
    <role>
      <roleTerm authority="marcrelator" type="text">creator</roleTerm>
    </role>
    <role>
      <roleTerm type="text">aut</roleTerm>
    </role>
    <role>
      <roleTerm authority="marcrelator" type="code">aut</roleTerm>
    </role>
  </name>
  <name type="personal">
    <namePart>Neu, Emil</namePart>
    <role>
      <roleTerm type="text">clb</roleTerm>
    </role>
    <role>
      <roleTerm authority="marcrelator" type="code">clb</roleTerm>
    </role>
  </name>
  <name type="personal">
    <namePart>Borse, G. J.</namePart>
    <role>
      <roleTerm type="text">clb</roleTerm>
    </role>
    <role>
      <roleTerm authority="marcrelator" type="code">clb</roleTerm>
    </role>
  </name>
  <name type="personal">
    <namePart>García Bisogno, Virgilio</namePart>
    <role>
      <roleTerm type="text">trl</roleTerm>
    </role>
    <role>
      <roleTerm authority="marcrelator" type="code">trl</roleTerm>
    </role>
  </name>
  <typeOfResource>text</typeOfResource>
  <originInfo>
    <place>
      <placeTerm type="text">México</placeTerm>
    </place>
    <publisher>Thomson Learning</publisher>
    <dateIssued>2000</dateIssued>
    <issuance>monographic</issuance>
  </originInfo>
  <language>
    <languageTerm authority="iso639-2b" type="code">spa</languageTerm>
  </language>
  <physicalDescription>
    <form authority="marcform">print</form>
    <extent>xviii, 862 páginas : ilustraciones.</extent>
  </physicalDescription>
  <tableOfContents>CONTENIDO : Capítulo 1: Introducción. -- PARTE UNO: Programación orientada a procedimientos en C++. -- Capítulo 2: Solución de problemas mediante C++. -- Capítulo 3: Completando lo básico. -- Capítulo 4: Estructuras de selección. -- Capítulo 5: Estructuras de repetición. -- Capítulo 6: Modularidad usando funciones. -- PARTE DOS: Programación orientada a objetos. -- Capítulo 7: Corriente de archivo de E/S y archivo de datos. -- Capítulo 8: Introducción a las clases. -- Capítulo 9: Funciones de clases y sus conversiones. -- PARTE TRES: Estructuras de datos. -- Capítulo 10: Arreglos. -- Capítulo 11: Apuntadores. -- Capítulo 12: Registros como estructuras de datos. -- PARTE CUATRO: Temas adicionales. -- Capítulo 13: Métodos numéricos. -- Capítulo 14: Operaciones Bit-a-bit. -- Apéndices. -- Índice.</tableOfContents>
  <subject>
    <topic>C++ (Lenguaje de programación de computadores)</topic>
  </subject>
  <subject>
    <topic>Solución de problemas</topic>
  </subject>
  <subject authority="armarc">
    <topic>Estructuras de datos (Computadores)</topic>
  </subject>
  <subject>
    <topic>Métodos numéricos</topic>
  </subject>
  <classification authority="ddc">005</classification>
  <identifier type="isbn">9687529873</identifier>
  <recordInfo>
    <recordContentSource authority="marcorg"/>
    <recordCreationDate encoding="marc">111102</recordCreationDate>
    <recordChangeDate encoding="iso8601">20260508071828.0</recordChangeDate>
    <recordIdentifier>1262876</recordIdentifier>
  </recordInfo>
</mods>
